Ведьмак 3 Шепчущий Холм Последствия
Шепчущий холм Почему-то жители глухих поселений обожают скрывать правду под нелепыми названиями. Доходит до абсурда: кучка чахлых деревьев зовется Лесом Драконьего Шипа, нора глубиной в пару футов величается Провалом Вечности, зато о чудовищной резне говорят как о «происшествии». Это в полной мере относится и к Велену, как выяснил Геральт, странствуя в поисках Цири. Он встретил трех очень подозрительных сестер-ведьм, называемых Хозяйками Леса, которые направили ведьмака в нищую деревеньку Штейгеры.
Геральт должен был «помочь» деревенским — остановить череду таинственных убийств. Поговорив со старостой, ведьмак выяснил, что стоящая за смертями злая сила прячется — кто бы мог подумать?!
— в Шепчущем холме. Получение Задание выдают ведьмы в ходе выполнения квеста. На него можно наткнуться случайно, если просто оказаться в зоне его выполнения. Выполнение По мере приближения к дереву на холме Геральт всё лучше будет слышать голос, требующий уйти. У входа в пещеру его встретит волколак, который будет не очень рад использованию места силы (Игни) поблизости. Монстра убивать не обязательно.
Внутри пещеры обитает дух дерева, который просит спасти его. За своё спасение он обещает спасти детишек из приюта на болотах (если Геральт встречался с ними и пришёл по заданию хозяек). Можно сразу напасть на него, а можно согласиться помочь и начать ритуал для высвобождения. Дух просит найти воронье перо, истлевшие кости духа и вороную кобылу. Перо должно было быть в гнезде с голосом Ивасика, но можно найти другое неподалёку. Лошадь можно привести при помощи Аксия или приехать верхом на ней. Когда все ингридиенты собраны, у Геральта появляется вторая возможность уничтожить духа.
Если признаться в своих намерениях, то будет бой с эндиагами, как и без проведения ритуала. Если обмануть духа, то он умрёт самостоятельно. Награда и последствия Если дух получит свободу, все жители деревни Штейгеры погибнут, Анна (жена Барона) умрёт, а сам Барон в итоге повесится. В Штейгерах поселятся призраки, а детишки куда-то исчезнут.
Dec 9, 2016 - При прохождении ведьмак 3 последствия могут быть весьма разнообразными. ВЕДЬМАК 3 ШЕПЧУЩИЙ ХОЛМ ПОСЛЕДСТВИЯ.
Возможно они попадут в приюты, но в приюте Марабеллы в Новиграде окажутся дети с другими именами. Если дух умрёт, в Штейгеры нагрянут охотники за чародейками, но повесят лишь несколько жителей.
Анну можно будет спасти, а детишек сожрут ведьмы. Ходят слухи что можно спасти и детишек и Анну, если выполнять задание до поручения от ведьм, но это приводит к смерти и Анны и детей. В любом случае можно будет вернуться к старосте и доложить о выполнении задания, что завершит квест.
В игре 3 концовки, которые отличаются координально, плюс каждая из них имеет разные ситуативные положения, хотя это лишь мелочи, на подобие мелочей в В2, которые так и не оказали должного изменения положения дел после выхода В3. Их разделить можно на плохую, хорошую и лучшую. На счет хорошей и лучшей это уже вы выбирайте. Концовки сугубо делятся по тому, что произошло с Цири, остальные детали лишь приятные последствия, ну или неприятные. На концовки влияет лишь 5 условий, которые вы выполняете в так называемом Акте №2, после битвы в Каэр Морхене. 1 условие: Вы должны сыграть с Цири в снежки, вместо пьянки. Это вызовет у неё радостные воспоминания после входа в портал 2 условие: Вы должны отказаться от монет в Вызиме у Императора Эм Гыра 3 условие: Вы должны позволить Цири зайти на совещание в ложу чародеек одну, постойте за дверкой.
4 условие: Вы должны позволить Цири разнести лабараторию, вместо того, чтобы её успокаивать. 5 условие: Вы должны отправиться с Цири на кладбище и похоронить её друга (не помню как его точно зовут). Для активации 'лучшей' концовки, то достаточно сделать 2 условия из 1,3,4,5 (на счет кол-ва не знаю точно, но в англ.источниках пишут про 2, хотя я лично сделал все 4 условия).
В таком случае Цири выживет, станет ведьмачихой. Она вместе с Геральтом будет какое-то время выполнять задания, а после того, как он обучит её всему, она отправится в свободное плавание и о ней разнесутся легенды от берегов Яруги до гор Ковира. Для активации 'хорошей' концовки, вы должны сделать тоже самое, что и для лучшей, но еще так же заехать к Эм Гыру с Цири и отказаться от монет, т.е. Выполнить 3 из 5 условий хотя бы, либо все. Это в каком-то роде активирует концовку, в которой Цири станет императрицей. Плюс для этой концовки надо выполнить еще одно условие, которое я опишу чуть попозже.
Для активации 'плохой' концовки, просто будьте ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ом. В таком случае Цири будет считаться мертвой, хотя там вроде не совсем ясно, возможно просто будет скитаться в мирах.
(я её не видел, поэтому сужу лишь по описанию). Кстати концовки отличаются не только набором последствий, а еще и игровым геймплеем. Например в лучшей концовки мы сначала отправляемся к Эм Гыру, где сообщаем ему о смерти Цири (это в том случае, если Эм Гыр не убит), потом мы отправляемся за клинком к мастеру, который собираемся подарить потом Цири.
Дарим его ей и всё, на этом конец, Цири - ведьмачка. В хорошей концовке судя по видеороликам мы сидим в Таверне с Золтаном и Лютиком, потом встречаемся с Цири и отправляемся на убийство монстра.
Всякие дружеские моменты между Геральтом и Цири, а потом она уходит и становится императрицей. В целом тоже очень приятная концовка, но тут для каждого своё. В плохой концовке Геральт отправляется на болота, где убивает третью выжившую ведьму, а потом в коробке находит медальон Цири и чет приунывает.
А теперь пройдемся по дополнительным условиям для того или иного ситуативного положения. Что касается Геральта, то у нас есть 3 пути. 1) Он останется с Трисс, в том случае, если вы выполнили с ней побочный кв и признались в любви. Геральт осядет с Трисс в Ковире, где она будет советницей короля. У Геральта будут деньги, время, иногда работенка и поменьше всяких слишком закрученных событий. 2) Он останется с Йеннифер, в том случае, если вы не активировали любовную цепочку с Трисс, позволив ей уплыть и при этом сами замутили с Йен, признавшись ей в любви. Квест вроде бы называется 'последнее желание', там где надо победить джина.
В общем в этом случае Геральт с Йен будут жить тихой жизнью, не затронутые политикой, в любви и счастье. 3) Он останется одиноким волком, в том случае, если вы не замутили ни с одной из барышен, либо наоборот признались каждой в любви, а потом они вас накажут за это (у меня так и вышло:D, уж больно сильно хотелось посмотреть все секс сцены). По описанию Геральт будет скитаться, без денег, от работы до работы и вспоминая любовные отношения, которые он упустил. Теперь же, что касается положения дел на Севере и в целом.
Ведьмак 3 Секреты
Тут тоже 3 пути. 1) Вы помогаете убить Радовида и выбираете сторону Роше и Тайлера. В таком случае Темерия станет вассальным государством со своей армией и бла бла. Остальной Север будет покорен под знаменами Нильфграарда, Император Эм Гыр повесит всех шпионов, а так же всех из оппозиции. 2) Вы помогаете убить Радовида и выбираете сторону Дийкстры. В этом случае правлением будет заниматься Диийкстра, а армия Нильфов вроде будет отброшена (но на счет этого точно не уверен еще).
Единственное что поменяется точно так это положение дел в самой Темерии. Она станет процветать и дела пойдут в гору.
3) Вы не убиваете Радовида, в таком случае Радовид дает отпор Нильфам. А Эм Гыр убивают. Север объединяется под Реданские знамена и дохнет куча чародев. Если вы хотите сделать 'хорошую' концовку, то следует выполнить 1 или 2 условие. В таком случае Нильфы побеждают, а Цири становится императрицей.
(но это опять же в том случае, если вы её отведете к Эм Гыру) Ну и чисто на вскидку есть еще пара не то чтобы условий, а просто известных потом последствий: 1) Барон: Если вы убьете монстра под деревом, то Барон изменится и увезет свою больную жену в голубые горы. / Если вы освободить монстра, то жена превратиться в чудовище, а Барон повесится. 2) Кейра Мец: Если вы уговорите отправиться в Каэр Морхен, то потом после битвы она отправится с Ламбертом в путешествия, тру лав стори / Если вы позволите ей отправиться к Радовиду, то она поймет, что не может изменить его мнение и в итоге её поджарят на площади. 3) ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ младший: Если вы убили его, то его место займет Допплер Дуду и всё будет хорошо.
Бизнес будет процветать / Если вы не убьете его, то его потом все равно прикончат члены большой четверки. 4) Ситуация с чародеями: Если вы их спасете во время квеста Трисс, то Радовид переключит свой гнев с магов на нелюдей / Если не поможете, то охотники на магов найдут их всех и убьют в Новиграде 5) Правитель Скеллиге: Если выберете дочку Крах Ан Крайта, то все будет хорошо, она сможет объединить кланы. / Если выберете сына, то Скеллиге ждут кровавое будущее, т.к. Он будет делать набеги на Нильфов до самой смерти. / Если вы не сделаете выбор, то трон займет Сванриг и тогда на Скеллиге наступит монархия, а Ярлы начнут войну между собой Собственно на этом и все. Что касается остальных 'мелких' деталей, то отписывайтесь тут, попробуем собрать полную коллекцию разветвлений. У меня лично вышло так: Цири осталась ведьмачихой, Геральт одинок (надо бы исправить потом), Темерия - вассал, островами правит дочка.
Вроде эти 4 последствия и были показаны в финальных роликах. Остальные мелкие детали не так уж и важны). Думаю перепроходить игру, возможно найду для себя что-то новое, хотя судя по ачивам в стиме, сделал 44/52, остались лишь комбатовские и за самый макс уровень сложности. Ушло 96 часов:C.
В общем как мне кажется, самым каноничным будет позволить Цири остаться ведьмачкой, Геральту остаться с Йенн, на Скеллиге позволить править дочке Крах ан Крайта, ну а вот с Темерией я так и не определился. Высказывайте своё мнение, очень интересно узнать) P.S. Писал всё это сонный, поэтому явно допустил где-то грамматические ошибки, прошу не придираться сильно). 'В плохой концовке Геральт отправляется на болота, где убивает третью выжившую ведьму, а потом в коробке находит медальон Цири и чет приунывает' А еще не хилый такой подгон в виде диалогов, совсем не ободряющих, и толпы монстров вокруг убившегося Геральта, оставшийся с одим лишь стальным мечом.( Что нравится, что тут и правда концовки не шаблонные, типа: всех спас, всех ублажил и в итоге с улыбкой на роже победил 'просто будьте ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ом'-что то не заметил в его выборах чего аморального для этого. Originally posted by:Геральт как наставник и можно сказать отец Цири должен был её поддерживать, а он своими действиями лишь усугубил ситуацию. Там где характеру Цири надо было выплеснуться, он ее удержал, а где ей нужна была поддержка - отказал. Пардон, но давать истерику выплеснуться это только усугублять результат.
Она и так в считай каждом диалоге истерила как пятилетний ребенок. С каждым разом будет нарастание и в конце крыша съедет навсегда. Задача Гералта не дать никому наложить на нее лапы пока она научится себя контролировать. Все эти наматывания соплей на кулак - просто подтягивание свы на глобус под выбранный разработчиками вариант. // Это вызовет у неё радостные воспоминания после входа в портал 1. Только вы об этом не можете знать когда выбираете. 2 на что поспорим что вам и в голову не пришло что фраза 'ты не можешь быть хорошей для всех' это приглашение нажраться в сопли?:) 3.
Вообще-то в жизни когда человек на взводе и сейчас сорвется его как раз глушат алкоголем, химией или снотворным и отправляют спать часиков так на 12, уж точно не добавляют адреналина в кровь атакующими играми - это практически гарантированно приводит к мордобою в 9 случаях из 10. //2 условие: Вы должны отказаться от монет в Вызиме у Императора Эм Гыра Это в русском так беднягу обозвали? Вообще-то там перед этим развилка - пойти вообще к императору или пойти замочить генерала на лысую гору. Инструкция nine eagles j6 for sale. Император там в побочной ветке и можно вообще его не увидеть и никакого выбора брать деньги не брать.
Witcher 3 Скачать Торрент
//3 условие: Вы должны позволить Цири зайти на совещание в ложу чародеек одну, постойте за дверкой. Здесь нет выбора как написано. Цири как раз боится одна идти и только если ее Геральт заставляет тогда приходит Йен и начинает рассказывать какие чародейки на самом деле благородные и никого не заставляют против воли (те кто читал книги или играл предыдущие две игры при рассказах о благородстве ложи начинают кататься по полу). Про что сделали с Саскией никто понятно не помнит. //4 условие: Вы должны позволить Цири разнести лабараторию, вместо того, чтобы её успокаивать.